Arma 3 : missions, mods et IA avant le nombre de joueurs
Arma 3 dépend surtout de la mission réelle : IA, scripts, modlist et scénario pèsent plus qu’un simple compteur de slots.
1 min de lecture
Arma 3 ne se résume pas à un nombre de joueurs. Une mission coop légère et un scénario lourd avec IA, scripts et grosse modlist n’ont pas du tout le même profil.
La mission pilote le besoin
Le nombre d’IA, les scripts, les véhicules, la carte et les mods doivent être connus avant de fixer un palier. Un serveur peut être confortable à 30 joueurs sur une mission et trop juste sur une autre.
La modlist doit être propre
Une modlist instable ou mal versionnée provoque souvent plus de problèmes que la machine elle-même. On regarde avec toi versions, dépendances et méthode de mise à jour.
Pourquoi demander conseil
Le catalogue donne un prix de référence, mais le bon choix demande la mission, la carte, les mods et la charge IA. C’est ce qui évite un serveur trop juste le soir de l’opération.